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gjg-9-14
September Game Jam Graz
#gamejamgraz
Facebook Event https://www.facebook.com/events/700563560013897/
25 Jammer anwesend!!!! :-)
Tag 1
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ab 17:00
Inffeldgasse 10, 3. Stock, Lernzentrum.
(https://goo.gl/maps/SEoXB)
17:30 Themen vorgestellt
17:45 - 18:14 Brainstorming
19:00 START
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Tag 2
09:00 Start Tag 2..
Pizza: http://www.pizzeria-diavolo.at/
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Tag 3
16:00 Präsentationen im i11
danach Spiele spielen :-) :-)
Für die Präsentation:
Optimale Auflösung 1024x768, VGA-Eingang
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Themen:
- 1) Winter is coming
- 2) "as long as we have each other, we will never run out of problems"
- 3) Sternschnuppe/Komet, Weltkugel, Magnet
- 4) Maskottchen
Tipps:
Ressources / Tipps (Graphics etc.): Bitte auffüllen :-)
Editors:
Art & Environment:
- 2D Art: Photoshop Trial, Gimp
- 3D Art: Blender, Autodesk 3ds MAX Trial, Google Sketch Up
- Download Resources: http://opengameart.org/
Audio:
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Team Dev Diaries:
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TEAM Semi-CO-OP Labyrinth
- Charaktere: Peanut butter und Jelly
- 2 Player
- Fog of War
- Spieler startet in der eigenen Basis und muss zur anderen Basis (Peanut butter und jelly gläser holen) und zur eigenen Basis zurück
- Der erste der 5 Gläser zurück bringt, hat gewonnen
- Statisches Level Design/Map
- Items: Komet: Speedbuff / Weltkugel: Fog of War aufdecken / Magnet: anderer Spieler verliert Glas, falls er eines hat
- Setting: ??
Egnine Slick2D
Git: https://github.com/DerManiac/ThePeanutButterJellyGame.git
http://thejavablog.wordpress.com/2008/06/08/using-slick-2d-to-write-a-game/
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TEAM GIANT SNOWBALL OF DUBSTEP
Mathias Blum, Mihael Vurusic, Bernd Kampl
unity, schneeball der einen berg runterrollt.
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TEAM "JAMJUMP" (2 player block and run)
HTML5 / WebGL (phaser o.ä.)
2 spieler bauen mit blöcken
wird ein block erzeugt, geht anderswo einer verloren
http://n-i-g.indiegamesgraz.at/jamjump/
Tasks:
- splitscreen web gl
- gameplay
- 2player [Ok]
- set blocks [Ok]
- remove blocks [kinda buggy]
-Levelloader in work [OK]
-Sounds and background music in work
- ...
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Team "GameChainGraz"
Game
- Local 2-Player Co-op Platformer/Jump'n'Run in Retro-Pixel Grafik
- 2 Character, kontrolliert von 2 Spielern lokal an einer Tastatur
- Ziel ist es zum Ende des Levels zu kommen, die beiden Spielfiguren sind jedoch ueber ein Seil miteinander verbunden, jede der Spielfiguren hat andere Faehigkeiten:
- Spieler eins kann Springen
- Spieler zwei kann senkrechte Waende hochklettern
- Die beiden Spieler muessen zusammen arbeiten um das Ende des Levels erreichen zu koennen
Technologie:
Engine: Unity 4.6
Pixel Editoren: GIMP, Pixel, Agave, ..
Asset Managment:
Code: Github
Art Assets/Sounds/etc.: Dropbox
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Team "The Jam Game"
Web Player Build:
http://thejamgame.rarebyte.com/