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gjg-9-14 September Game Jam Graz 

#gamejamgraz 
Facebook Event https://www.facebook.com/events/700563560013897/ 

25 Jammer anwesend!!!! :-)

Tag 1
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ab 17:00 
Inffeldgasse 10, 3. Stock, Lernzentrum.  
(https://goo.gl/maps/SEoXB)  

17:30 Themen vorgestellt 

17:45 - 18:14  Brainstorming
19:00 START 
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Tag 2

09:00 Start Tag 2.. 

Pizza: http://www.pizzeria-diavolo.at/

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Tag 3 

16:00 Präsentationen im i11 
danach Spiele spielen :-) :-) 

Für die Präsentation: 
Optimale Auflösung 1024x768, VGA-Eingang 

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Themen:

Tipps:     

Ressources / Tipps (Graphics etc.): Bitte auffüllen :-)  
    
Editors: 

Art & Environment: 

Audio:

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Team Dev Diaries: 
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TEAM Semi-CO-OP Labyrinth
- Charaktere: Peanut butter und Jelly
- 2 Player
- Fog of War
- Spieler startet in der eigenen Basis und muss zur anderen Basis (Peanut butter und jelly gläser holen) und zur eigenen Basis zurück
- Der erste der 5 Gläser zurück bringt, hat gewonnen
- Statisches Level Design/Map 
- Items: Komet: Speedbuff / Weltkugel: Fog of War aufdecken / Magnet: anderer Spieler verliert Glas, falls er eines hat
- Setting: ??

Egnine Slick2D

Git: https://github.com/DerManiac/ThePeanutButterJellyGame.git
http://thejavablog.wordpress.com/2008/06/08/using-slick-2d-to-write-a-game/

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TEAM GIANT SNOWBALL OF DUBSTEP
Mathias Blum, Mihael Vurusic, Bernd Kampl

unity, schneeball der einen berg runterrollt.


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TEAM "JAMJUMP" (2 player block and run)
HTML5 / WebGL (phaser o.ä.)

2 spieler bauen mit blöcken
wird ein block erzeugt, geht anderswo einer verloren

http://n-i-g.indiegamesgraz.at/jamjump/

Tasks:
    - splitscreen web gl
    
  - gameplay
  - 2player [Ok]
  - set blocks [Ok]
  - remove blocks [kinda buggy]  
  -Levelloader in work [OK]  

  -Sounds and background music in work  
 - ...

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Team "GameChainGraz"

Game

Technologie:
    Engine: Unity 4.6
    Pixel Editoren: GIMP, Pixel, Agave, ..
    Asset Managment:
        Code: Github
        Art Assets/Sounds/etc.: Dropbox


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Team "The Jam Game"

Web Player Build:
http://thejamgame.rarebyte.com/